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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #671
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von maic Beitrag anzeigen
    x64



    Kann die DDS nicht öffnen/speichern weil das Plugin nicht in PS geladen wird
    dann gelten die beiden roten Zeilen, ich habe diese *.8bi im
    C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop XXX\Plug-ins\File Formats
    Verzeichnis

    nix im required Unterverzeichnis

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  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    maic (20.09.2017)

  3. AW: FIFA 17 Modding

    #672
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von maic Beitrag anzeigen
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    Kann die DDS nicht öffnen/speichern weil das Plugin nicht in PS geladen wird
    welche Version von PS hast du denn?

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  4. AW: FIFA 17 Modding

    #673
    Ehrenfussballer Avatar von maic
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Jetzt hat's geklappt, danke euch

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  5. AW: FIFA 17 Modding

    #674
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    hab den FrostyEditor offen und auch die kits gefunden. Was ich aber nicht finde sind die banner und die adboards. ist ja anders als noch bei Fifa16.

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  6. AW: FIFA 17 Modding

    #675
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    hab den FrostyEditor offen und auch die kits gefunden. Was ich aber nicht finde sind die banner und die adboards. ist ja anders als noch bei Fifa16.
    die sind da im Verzeichnis World....

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  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (21.09.2017)

  8. AW: FIFA 17 Modding

    #676
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    die sind da im Verzeichnis World....
    Vielen Dank.

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  9. AW: FIFA 17 Modding

    #677
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Hallo.
    Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
    Beispiel:
    Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
    Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
    unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
    DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
    Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
    diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
    wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
    (WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant

    Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin

    Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?

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  10. AW: FIFA 17 Modding

    #678
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Hallo.
    Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
    Beispiel:
    Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
    Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
    unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
    DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
    Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
    diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
    wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
    (WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant

    Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin

    Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?
    1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung

    2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
    diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...

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  11. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (21.09.2017), Heintje (21.09.2017)

  12. AW: FIFA 17 Modding

    #679
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung

    2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
    diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...
    1. mach ich das nicht? es wird in der dds doch nur die Grafik getauscht, bzw in einer neuen Ebene eingefügt und dann die gleiche datei mit der geänderten Grafik überschrieben.

    2. jetzt versteh ich wenigsten was der Mod damit zu tun hat.

    0 Nicht möglich!

  13. AW: FIFA 17 Modding

    #680
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    1. mach ich das nicht? es wird in der dds doch nur die Grafik getauscht, bzw in einer neuen Ebene eingefügt und dann die gleiche datei mit der geänderten Grafik überschrieben.

    2. jetzt versteh ich wenigsten was der Mod damit zu tun hat.
    zu 1. Du musst die eingelesene DDS genau in das gleiche DXT Format wieder abspeichern, mit der gleichen Anzahl von Map Ebenen usw.

    0 Nicht möglich!

  14. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (21.09.2017)

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