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  1. AW: Creation Master 16

    #361
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

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  2. AW: Creation Master 16

    #362
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hallo Slim,
    Ich habe ein ähnliches Problem mit dem Creation Master 16 und zwar erscheint diese Fehlermeldung, sobald ich auf das Feld Kits bzw. Trikots gehe.
    Schonmal danke im Vorraus.
    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.


    ************** Ausnahmetext **************
    System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Datenstroms hinaus kann nicht gelesen werden.
    bei System.IO.MemoryStream.InternalReadInt32()
    bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
    bei FifaLibrary.Rx3File.Load(BinaryReader r)
    bei FifaLibrary.KitFile.Load(BinaryReader r)
    bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromZdata(String rx3FileName)
    bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromRx3(String rx3FileName, Single[]& positions)
    bei FifaLibrary.Kit.GetKitTextures()
    bei CreationMaster.KitForm.LoadKit(Kit kit)
    bei CreationMaster.KitForm.SelectKit(Object sender, Object obj)
    bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChan ged(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedI ndexChanged(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelec tedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang ed(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In t32 value)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.set_Selecte dIndex(Int32 value)
    bei FifaControls.PickUpControl.FilterObjects()
    bei FifaControls.PickUpControl.set_ObjectList(IdArrayL ist value)
    bei CreationMaster.KitForm.Preset()
    bei CreationMaster.KitForm.KitForm_Load(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
    bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
    bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
    bei System.Windows.Forms.Control.SetVisibleCore(Boolea n value)
    bei System.Windows.Forms.Form.SetVisibleCore(Boolean value)
    bei System.Windows.Forms.Control.Show()
    bei CreationMaster.MainForm.ShowFormOnPanel(Form form, Panel panel)
    bei CreationMaster.MainForm.buttonMain_Click(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1080.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    CreationMaster16
    Assembly-Version: 0.1.0.0.
    Win32-Version: 0.1.0.0.
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1081.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1078.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    FifaControls
    Assembly-Version: 0.0.0.0.
    Win32-Version: 0.0.0.0.
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
    ----------------------------------------
    FifaLibrary16
    Assembly-Version: 14.3.0.0.
    Win32-Version: 14.3.0.0.
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data.DataSetExtensions
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
    ----------------------------------------
    System.Numerics
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3D
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 9.05.132.0000.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 5.04.00.2904.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3DX
    Assembly-Version: 1.0.2911.0.
    Win32-Version: 9.12.589.0000.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
    ----------------------------------------
    zlib.net
    Assembly-Version: 1.0.3.0.
    Win32-Version: 1.0.3.0.
    CodeBase: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
    ----------------------------------------
    Microsoft.VisualC
    Assembly-Version: 10.0.0.0.
    Win32-Version: 12.00.52512.0 built by: VSWINSERVICING.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------


    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


    Zum Beispiel:


    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>


    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

    0 Nicht möglich!

  3. AW: Creation Master 16

    #363
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hast du den CM als Admin gestartet?

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  4. AW: Creation Master 16

    #364
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hi, ich habe mir ein paar Faces runtergeladen und eingebunden. Das funktioniert soweit auch, allerdings habe ich gesehen, dass bei dem einen oder anderen Spieler der Skin Tone der Arme und Beine nicht mit dem Face zusammenpasst (Bellarabi, Raphael Guerreiro). Ich habe im CM16 den Skintone geändert, sogar so stark, dass man einen klaren Unterschied sehen müsste, die DB gespeichert und regenerated, aber es hatte keinen Effekt im Spiel. Was mache ich falsch?

    0 Nicht möglich!

  5. AW: Creation Master 16

    #365
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    Eventuell die Skindatei vorher löschen:
    FIFA 16\data\sceneassets\body\playerskin_PLAYERID_textu res.rx3

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    Thanks you FPL <3

  6. AW: Creation Master 16

    #366
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Slim Beitrag anzeigen
    Eventuell die Skindatei vorher löschen:
    FIFA 16\data\sceneassets\body\playerskin_PLAYERID_textu res.rx3
    Hm für Guerreiro's ID gibt es keine playerskin Datei.

    0 Nicht möglich!

  7. AW: Creation Master 16

    #367
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Creation Master 16

    dann scheint es ein Problem mit dem Face zu geben. Kann ich auch nicht helfen. Also entweder löschen oder behalten und damit leben.

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    Thanks you FPL <3

  8. AW: Creation Master 16

    #368
    Vorgartenkicker
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Slim Beitrag anzeigen
    dann scheint es ein Problem mit dem Face zu geben. Kann ich auch nicht helfen. Also entweder löschen oder behalten und damit leben.
    Alles klar, habe mal in den Thread des Authors geschrieben, mal schauen, ob man mir da weiterhelfen kann.

    0 Nicht möglich!

  9. AW: Creation Master 16

    #369
    Fifaplanet-Team Avatar von Nomit200LP
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ich habe mal auch ein Problem
    Und zwar habe ich seit ein paar Tagen einen neuen Rechner. Der CM 16 öffnet sich nicht mehr. Der Prozess wird ein paar Sekunden im Task Manager angezeigt, dann verschwindet er. Ich habe auch alle Sachen, die hier im Thread erwähnt worden sind, installiert. Betriebssystem: Win10

    0 Nicht möglich!


  10. AW: Creation Master 16

    #370
    Fußballgott Avatar von Slim
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