0
Du meinst im Sinne öffnen und anschauen? Du kannst zum Beispiel der Frisur die ID 0 geben, sprich hair_0_1_0, hair_0_1_textures und hairlod_0_1_0. Dadurch kannst du sie dann für Tests nach dem Regenerieren auch im CM16 anwählen, sehen und anpassen. Die Alternative wäre, dass du einen Test-Spieler im CM16 erstellst, das Häkchen für einen generischen Kopf entfernst und dann halt alle Dateien (Face, Hair, Head und Hairlod) einzeln importierst. Nach dem Abspeichern kannst du die Dateien dann umbenennen für die jeweilige Spieler ID und änderst zudem die 1 in 0 um. Ansonsten gäbe es nur noch Blender.
Lesezeichen