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  1. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1191
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Zitat Zitat von Hedbang Beitrag anzeigen
    Nutzt du irgendeine Version vom Moddingway Mod?
    Nein, ich nutze nur den EEP.

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  2. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1192
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Update: Ich hab natürlich bisher im "Hair"-Ordner nur nach den passenden Spieler-IDs gesucht, aber die Standardfrisuren sind dort ja tatsächlich auch zu finden. Die Frisur mit der mysteriösen Nr. 0 habe ich demzufolge dort jetzt auch gefunden. Zuweisen kann ich diese Special-Hidden-Frisuren dann einfach mit dem DB-Master?

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  3. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1193
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    Zitat Zitat von racoon1311 Beitrag anzeigen
    Nein, ich nutze nur den EEP.
    Ah okay, weil ich kenne das vom Moddingway Mod her daher die Frage Ehm... ja, genau. Einfach die gewünschte ID der Frisur dem Spieler zuordnen und dann sollte er sie auch tragen

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  4. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1194
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Hm...nachdem ich jetzt besagten Spieler Marvin Pourié im CM einmal als 3D-Model geöffnet habe und danach noch an Kits gearbeitet (und daher gespeichert) habe, erscheint er jetzt ingame plötzlich mit Glatze. Dabei hat er als Hair-ID noch die 0 zugewiesen. Irgendwie sehr merkwürdig, dieses ganze Hair-Modding. Vermutlich reicht's ja doch nicht, einfach nur die Textur-ID bei "hairtypecode" im DB-Master anzugleichen?

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  5. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1195
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    Hast du noch ein Backup von deiner Datenbank? Wenn ja, dann öffne die mal mit dem DB-Master und schau welche Hair ID er da hat, denn wie gesagt CM kann mit anderen IDs als die, die ohnehin im Editor angezeigt werden, nichts anfangen. Vermutlich hat dein Speichern mit dem CM die ID auf 0 gesetzt und somit ihm die tatsächliche 0er Glatze gegeben

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Hedbang für den nützlichen Beitrag:

    racoon1311 (24.04.2019)

  7. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1196
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    Genau das hat geholfen. Hab das neueste Backup gesucht und die Hair-ID angeglichen und siehe da - in der Tat - die Haare sind plötzlich gewachsen.
    Danke dir für die Hilfe.

    Wenn das mit dem CM so bescheuert ist, neue Frisuren einzufügen - gibt es denn ein anderes Tool mit dem ich die Haartexturen als 3D-Modell sehen kann? Aus den RX3-Dateien lässt sich die letztendliche Gestalt dann doch nur sehr schwer erahnen.

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  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu racoon1311 für den nützlichen Beitrag:

    Hedbang (24.04.2019)

  9. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1197
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    Gern geschehen. Dann wissen wir nun, dass CM 15 in solchen Fällen die Arbeit direkt verweigert und CM 16 hingegen zwar weiterarbeitet, aber den Wert auf 0 setzt und dann auch so abspeichert. Man lernt halt nie aus

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  10. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1198
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Mal folgendes Szenario:

    Ich hab mir z.B. ein Face von Ibrahimovic aus irgendnem Forum runtergeladen - kann ich die zugehörige Frisur dann auch bei einem anderen Spieler mit Generic Face über Zuweisung mittels DB Master verwenden?

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  11. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1199
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    Standard AW: Frage(n) zu Grafiken

    Dafür brauchst du den DB Master nicht. Da kannst du einfach die ID von Ibras Frisur in die deines Wunschspielers umändern. Das Problem an der Sache ist dann aber, dass die Frisur nicht unbedingt zu der Kopfform des Spielers passen wird und du dann per CM16 die Frisur irgendwie so anpassen musst, dass sie halbwegs sitzt. Leider reicht das nicht immer aus, um die Frisur perfekt an die Kopfform anzupassen. Unter Umständen könnte es dann auch dazu kommen, dass die Haare bei Bewegungen leicht glitchen, weil wohl die Infos, welche Parts sich bewegen sollen, nicht mehr übereinstimmen. Einfach mal ausprobieren und dann wirst du es ja sehen Hab so bei Fifa 15 den einen oder anderen Spieler an meine Wünsche angepasst.

    Der DB Master wird erst dann nötig, wenn du die Frisur auf eine bestimmte ID setzen willst, die du dann direkt einer ganzen Gruppe von Spielern zuweisen möchtest, ohne eine der Standardfrisuren zu ersetzen.

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    Geändert von Hedbang (28.04.2019 um 20:22 Uhr)

  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu Hedbang für den nützlichen Beitrag:

    racoon1311 (28.04.2019)

  13. AW: Frage(n) zu Grafiken

    #1200
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    Zitat Zitat von Hedbang Beitrag anzeigen
    Dafür brauchst du den DB Master nicht. Da kannst du einfach die ID von Ibras Frisur in die deines Wunschspielers umändern. Das Problem an der Sache ist dann aber, dass die Frisur nicht unbedingt zu der Kopfform des Spielers passen wird und du dann per CM16 die Frisur irgendwie so anpassen musst, dass sie halbwegs sitzt. Leider reicht das nicht immer aus, um die Frisur perfekt an die Kopfform anzupassen. Unter Umständen könnte es dann auch dazu kommen, dass die Haare bei Bewegungen leicht glitchen, weil wohl die Infos, welche Parts sich bewegen sollen, nicht mehr übereinstimmen. Einfach mal ausprobieren und dann wirst du es ja sehen Hab so bei Fifa 15 den einen oder anderen Spieler an meine Wünsche angepasst.

    Der DB Master wird erst dann nötig, wenn du die Frisur auf eine bestimmte ID setzen willst, die du dann direkt einer ganzen Gruppe von Spielern zuweisen möchtest, ohne eine der Standardfrisuren zu ersetzen.
    Ahja, sowas ähnliches hatte ich schon vermutet. Aber wie bereits gesagt - gibts ein Tool, mit dem ich dann solche Standardfrisuren als 3D-Model öffnen kann, die man nicht im CM sehen kann (wie z.B. die von Pourié)?

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