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Art: Beiträge; Benutzer: mocdon

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    Wichtig: AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    Hey Andy,
    hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
    Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.
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    hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
    Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.
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    hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
    Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.
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    Hey Andy,
    hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
    Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.
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    Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen -...
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    Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen -...
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    Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen -...
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    Hey Andy,

    bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps...
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    Hey Andy,

    bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps...
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    Hey Andy,

    bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps...
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    Hey Andy,

    bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps...
  13. Thema: FIFA 17 Modding

    von mocdon
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    Wichtig: AW: Re : AW: FIFA 17 Modding

    It doesn't matter afaik, I have it outside of the FIFA17 directory.





    Probier mal die neue bcrypt.dll nicht nur in dem FIFA-Ordner zu ersetzen, sondern auch in den "ThirdParty"-Ordnern...
  14. Thema: FIFA 17 Modding

    von mocdon
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    204.037

    Wichtig: AW: FIFA 17 Modding

    Für alle die das Spiel aus dem Tool nicht gestartet bekommen können einmal diese neue bcrypt.dll probieren, die braucht jetzt wohl weniger Rechte als die alte....
  15. Thema: FIFA 17 Modding

    von mocdon
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    204.037

    Wichtig: AW: FIFA 17 Modding

    Du hast höchstwahrscheinlich den Bug den ich angesprochen habe. Probier mal die Originale fifaconfig.exe aber lass die bcrypt.dll im Ordner. Startet das Spiel dann wenn du es aus Origin heraus...
  16. Thema: FIFA 17 Modding

    von mocdon
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    204.037

    Wichtig: AW: FIFA 17 Modding

    Wie meinst du genau? Aus dem Tool gestartet oder aus Origin heraus?
    Ohne die bcrypt.dll können die Mods nicht ins Spiel injiziert werden. Die ist da um Sachen nachträglich in den Prozess zu laden.
  17. Thema: FIFA 17 Modding

    von mocdon
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    204.037

    Wichtig: AW: FIFA 17 Modding

    Hey Leute,

    sorry das ich hier so reinplatze.
    Ich hab nur gesehen das Andy auf Moddingway gepostet hat, dass das Tool bei ihm funktioniert.

    Kurz zum Anfang, was da von Zotac2012 kam geht ja mal...
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