Ja den hatte ich gelöscht.
Dann kam aber im ModManager eine Meldung das der ModData fehlt.
Das kam aber auch nach dem neu Einpflegen der Fifa exe . und trotzdem ist das Spiel über dem Mod gestartet.
Druckbare Version
Ja den hatte ich gelöscht.
Dann kam aber im ModManager eine Meldung das der ModData fehlt.
Das kam aber auch nach dem neu Einpflegen der Fifa exe . und trotzdem ist das Spiel über dem Mod gestartet.
Hey Leute kann jemand den Patch-Ordner von seinem Backup hochladen, vor dem Update 1.09 von vor 2 Tagen oder so???? Leider lassen sich alte Project-Dateien im Frosty Editor wieder ncht laden :(
Danke an euch....
Guckst du ganz unten im ersten Post ..:praising:
http://www.fifaplanet.de/showthread....l=1#post991025
hallo hab mal ne frage zum Thema Der Wert darf nicht NULL sein.
Parametername: value
bei System.Security.Cryptography.AesCryptoServiceProvi der.set_Key(Byte[] value)
bei FrostySdk.FileSystem.******** ***(Byte[] )
bei FrostySdk.FileSystem.Initialize(Byte[] key)
bei FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d_ _12.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
beide Frosty Tools gibt es jetzt auch in der Version 1.0.4
Downloads
v1.0.4 Changelog:
Config selection at launch
SVG Preview/Import/Export
AtlasTexture Preview/Import/Export
DelayLoadBundle explorer for DAI
IES Preview
NFS Payback support
Dialog paths saved to INI
New mod export window
Mod settings saved to project, mod author can also be set in INI to be used as default using category ModSettings and key Author
Various prompts to save project if unsaved
Autosave with options settable in INI using category Autosave and keys MaxCount and Period
Various UI tweaks
Auto hash text entered into int/uint fields and convert from hex if starting with 0x
Ebx writing speed improvements per change
Using actual Frostbite BRDF’s in mesh preview renderer
Some classes now have descriptions
Saving project will correctly update open tab headers
Copy/Paste for property grid for all basic object types
Insert and RemoveAll added to list context menu
daimod files can be imported and configured via Frosty Mod Manager
Variation database now only loads when opening a mesh for the first time (speeds up initial loading)
Prompt appears when opening an asset, instead of freezing UI on large assets
Data is accessible and editable while the game is running
“Find in Data Explorer” will now clear the Search Filter
You can now double click a class to create it in the Class Selection window
Filter auto focused on class selection window open
Improvements to texture import logic
wenn man die neue Version (1.0.4 )zum erstellen nimmt und damit eine projekt datei von der 1.0.3 version dann wird die umgewandelt und man kann die project datei nicht mehr bei der version 1.0.3 benutzen
Ich habe ein kleines Problem mit allen ausprobierten Mods
Ein Teil des Pfades "E:\LW_D\Origin Games\FIFA 18\\moddata\patch\win32/superbundlelayout/fifa_installpackage_00/de/cas.cat" konnte nicht gefunden werden.
Kann mir da jemand behilflich sein?
bekomme den gleichen Fehler :)(
ist schon was her, aber einfach den "moddata" ordner löschen und patches wie gewohnt importieren und launchen.
aber mal eine andere frage, suchfunktion war erfolglos:
was mache ich mit den .archive dateien die den mods beiliegen? habe zb das problem, dass kits in game angezeigt werden aber die rückennummern zb nicht aktualisiert wurden. hat das was damit zu tun? screenshots geben zumindest auch die neuen fonts her!?
mfg