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  • Anleitungen zum CM 16 von Rinaldo


    0 Nicht möglich!
    Ich dachte mir, das bestimmt einige neu in dem Thema CreationsMaster von Rinaldo unterwegs sind.

    Als erstes möchte ich die Möglicheit der Positionierung der Rückenelemente (Nummer / Name) bildlich erörtern:

    Ich nehme hier am besten den 1. FC Nürnberg als Vorlage, weil der verfügbare Font im "Rohzustand" einfach zu breit erscheint, gegenüber dem Original der "Cluberer".

    Zuerst laden wir Fifa16 in den CM16 ... und begeben uns in den Trikotbereich des Tools:

    http://fs5.directupload.net/images/u...6/7o3kj9uk.jpg
    Alles was grün umrahmt ist, ist hier von Bedeutung.

    Nun wählen wir links "Back Name" aus, um dem CM mitzuteilen, dass wir beabsichtigen, den Rückenspielernamen zu ändern:
    Mit den drei Kästchen in der Bildmitte kann man die Vorschau anzeigen lassen, aktuallisieren und die Nummern/Namen ausblenden.

    http://fs5.directupload.net/images/u...6/2kpdiwpd.jpg

    Wenn Ihr die Zahlenkombination nun links vergleicht mit den Vorgängerscreens, seht ihr bestimmt einen nummerischen Unterschied zueinander, der sich auch auf die Positionierung des Spielernamens auswirkt, was wir ja wollen, natürlich nicht so ins Extreme

    http://fs5.directupload.net/images/u...6/6o6izfmx.jpg

    Nun kommt das, was mir an dieser Funktion so gefällt, und zwar kann man durch deaktivierung des Link-Kästchens links, die Mitte der Schrift deaktivieren und durch Veränderung der Rechts/Links Koordinaten (-zahlen) die Schrift enger gestalten.

    http://fs5.directupload.net/images/u...6/jam7djhm.jpg

    Und dann wieder das Link-Kästchen aktivieren und die Schrift gesamt wieder vermitteln

    http://fs5.directupload.net/images/u...6/vlxj3n48.jpg

    Abschließend, wenn keinerlei andere Änderungen erfolgt sind, reicht es, besser gesagt, ist es WICHTIG!

    Links auf das Save-Symbol zu klicken, denn das speichert die RX3 Kit Datei ab, oben im Menü werden, diverse Datenbank Einträge gespeichert, unten only Trikotänderungen!

    http://fs5.directupload.net/images/u...6/xi8b7u5v.jpg




    Evtl. auch interessant, wie es sich verhält, beispielsweise des Kragens /Collar, wo man jeweils diesen Eintrag im CM 16 und der team.lua findet und verändern könnte.
    Wichtig ist hier zu erwähnen, dass egal was im CM steht, der Eintrag in der team.lua hat Vorrang, ergo einen höheren Stellenwert. Wenn an der Stelle in der team.lua eine -1 steht, dann bedeutet das, dass kein Wert gesetzt ist, und es wird der Eintrag in der DB bzw. im CM16 genommen.

    http://fs5.directupload.net/images/u...9/vdvnlea7.jpg



    In diesem Kapitel der Anleitung erstellen wir ein zusätzliches Trikot. Als Beispiel nehme ich hier das orangene Third Trikot aus Fifa 15 von der SpVgg GreutherFürth, das ich als 4. Kit in Fifa 16 anlege:

    Wir laden die Datenbank in den CM16, anschließend öffnen wir den Bereich der "Trikots" (Shirt-Icon)
    Ich wähle nun das vorhandene Third-Kit von GreutherFürth, anschließend klicke ich auf das Icon "Clone":
    http://fs5.directupload.net/images/u...3/4klaarkx.jpg

    Nun erscheint ein zusätzliches Fenster "New Kit Selector", aus dem ich verschiedenste Varianten auswählen kann, ich wähle "4th Kit" und klicke auf "OK":

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/u8cuqstf.jpg

    Nun seht Ihr, dass ich ein viertes Kit im CM16 habe, das noch identisch mit den Third-Kit ist ...

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/ce6nm738.jpg

    Als nächstes speichern wir die Sache erstmal - und schließen den CM16 ...

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/3wry2bsd.jpg

    In meinem Windows Explorer hat sich in Sachen Kit Erstellung noch nichts gerührt ...

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/diwfir8t.jpg

    Wir starten den CM16 und öffnen erneut die Shirt Übersicht ... navigieren zu unserem GreutherFürth 4th Kit ...
    über die Image n. Auswahl kommt man zu den einzelnen Grafiken innerhalb der RX3 Datei und kann die gewünschten Grafiken austauschen:
    - grün eingerahmt => Image Import
    - pink eingerahmt => NACHDEM ALLE GRAFIKEN IMPORTIERT WURDEN, 1x MAL unten auf das Save-ICON!

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/9px3bqkr.jpg


    Im Windows Fenster sieht man nun die erstellte Kit.RX3
    NICHT ZUSÄTZLICH OBEN IM MENÜ NOCHMALS SPEICHERN, NICHT NOTWENDIG FÜR DIESEN VORGANG.

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/vas757lw.jpg

    Abschließend habe ich die Kit Datei heweils im FIFA File Explorer 2014 und dem RX3 Master geööfnet, damit Ihr seht, das sowohl das Shirt und die Shorts wunderbar importiert wurden.
    Über einen Entrag in die team.lua des RevMods von Greuther Fürth können abschließende Feinheiten bestimmt werden und das Shirt steht im Auswahlmenü von Fifa bereit.

    http://fs5.directupload.net/images/u...3/ssejyj8i.jpg
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Anleitungen zum CM 16 von Rinaldo - Erstellt von: Anamorph Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 22 Kommentare
    1. Avatar von Hennes111
      Hennes111 -
      Klasse Anleitung, danke Anamorph

      Wie ist es denn aber wenn ich für alle 6 Trikotsätze je Wettbewerb (BL,CL,EL und DFB Pokal) eine rx3 Datei habe?
      Geändert wird ja immer nur das Trikot (rx3 Datei) mit der Endung "0" für die Bundesliga oder?

      Die zusätzlichen Torwarttrikots werden im CM ja auch nicht angezeigt. Um die zuändern müssen die rx3 Datein wahrscheinlich umbenannt werden. Das wäre dann ganz schön umständlich. Oder gibt es eine einfacher Lösung?
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Genau, "da muss man das Pferd von hinten aufzeunen" oder wie das heisst.

      Da man nur die verfügbaren im CM hat, ZUERST die Bundesliga Varianten anpassen und dann kopieren und die Grafiken des DFB etc. jeweils in die Kopien einpflegen. Da ja die Positionen direkt in der kit.rx3 geändert werden, ist das der einzige Weg. Bei den Kragen ist es wieder anders, da die Variante in der DB gespeichert werden (löl), alternativ hat man da aber auch den Eintrag in der team.lua.

      Also bei Kiterstellung immer erst die Hauptvariante erstellen, in 1024, dann Positionierungen optimieren, dann meinetwegen mit dem FileExplorer eine größere Grafik importieren (Shirt) 2048, wegen Qualität erneut mit dem RX3 Master das gleiche Shirt importieren, da jetzt 2048 ja schon zum importieren geht, dann clonen und die DFB Grafiken usw. importieren.
    1. Avatar von vflmg1900
      vflmg1900 -
      @anamorph kommt auch noch eine anleitung zum einfügen von trikots im cm?
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Kann ich machen, ist aber eigentlich kein großes Ding, aber ok.
    1. Avatar von vflmg1900
      vflmg1900 -
      danke anamorph
    1. Avatar von Jimboni
      Jimboni -
      Ist das im CM jetzt neu, dass auch 2 Zffern Nummern ( hier die "00" ) angezeigt werden können?

      Aber sehr geil gemacht mit dem Tutorial.

      Danke!
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      nein, das wird noch n bug sein, seitens des CM (beta)
    1. Avatar von vflmg1900
      vflmg1900 -
      wie muss ich nach dem trikot einfügen regenerieren?
    1. Avatar von vflmg1900
      vflmg1900 -
      mit dem fhl bh editor
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Zitat Zitat von vflmg1900 Beitrag anzeigen
      mit dem fhl bh editor
      Auf was ist das nun bezogen?
      Dies hier ist ein Anleitungsthread, für Hilfen ist ein CM Thread da!
      Jeglicher Beitrag zu Hilfefragen bzw. was nichts mit den Anleitungen zu tun hat, wird ab sofort kommentarlos gelöscht.
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Neues Kapitel im ersten Post zugefügt: Erstellen eines Zusatztrikots im CM16.
    1. Avatar von Nomit200LP
      Nomit200LP -
      Was ich noch beim Klonen eines Trikot wichtig finde, ist, dass die Farbe des neuen Trikots im Radar ingame oder an der Spielstandsanzeige angezeigt wird. Das ist vielleicht noch erwähnenswert. Aber ansonsten !
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Meinst Du das?

    1. Avatar von Hennes111
      Hennes111 -
      Könntest du (falls du dich damit auskennst) auch ne Anleitung erstellen, wie man Faces aus Fifa 14/15 über den CM konvertieren kann?
      Ich bekomm das irgendwie nicht hin...
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Nein, das kann gerne wer anderes aber übernehmen und hier posten.
      Da habe ich null Ahnung von.
    1. Avatar von Hennes111
      Hennes111 -
      Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
      Nein, das kann gerne wer anderes aber übernehmen und hier posten.
      Da habe ich null Ahnung von.
      Ich würde mich freuen, wenn das jemand machen könnte.
      Leider bekomme ich das irgendwie nicht hin...
    1. Avatar von Nomit200LP
      Nomit200LP -
      Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
      Meinst Du das?
      Genau!
    1. Avatar von Anamorph
      Anamorph -
      Zitat Zitat von Nomit200LP Beitrag anzeigen
      Genau!
      Dann klär mich mal auf, wofür welches Farbkästchen hier steht, hab ich bisher mit Missachtung bestraft Sind ja drei an der Zahl, und bei jedem Kit anders auswählbar.
    1. Avatar von Andy
      Andy -
      das sind die Trikotfarben, danach wird zB auch das Trikot des Schiedsrichters ausgewählt...also Shirt, Shirt, Hose...
    1. Avatar von Nomit200LP
      Nomit200LP -
      Die drei Kästchen auf der rechten Seite stehen für die hauptsächlichen Farben des Trikots. Bei den verschiedenen Scoreboards (neben den Teamnamen) und auf dem Radar wird zumeist die erste Farbe (Hauptfarbe) angezeigt. Es gibt auch Scoreboards, bei der auch die zweite Farbe angezeigt wird (z. B. CL-Scoreboard (ich weiß gerade nicht von wem)). Bei relativ einfarbigen Trikots wie beim orangenen Fürther stimmt die erste mit der zweiten Farbe überein. Aber bei Barcelona z. B. ist das Heim-Trikot rot-blau gestreift. Deswegen sind dort unterschiedliche Farben bei 1 und 2. Warum die dritte Farbe da ist, weiß ich nicht genau. Dort tue ich aber oft Farben von Applikationen rein (z. B. Farbe der Adidas-Streifen).
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